Localização da Lanterna em Terrible Lizards: Como Encontrar a Lanterna
Encontre a lanterna no Capítulo 1 de Terrible Lizards. Guia passo a passo de parkour, localização de fichas e soluções de enigmas em Dalton's Dinos.
Navegar pelos corredores sombrios de Dalton’s Dinos sem a iluminação adequada é garantia de uma morte rápida. Encontrar a localização exata da lanterna em Terrible Lizards é facilmente um dos objetivos mais cruciais no capítulo de abertura desta aventura indie de parkour e terror. Ficar sem essa ferramenta torna quase impossível sobreviver aos perigos subterrâneos e fugir de abominações pré-históricas; portanto, descobrir o verdadeiro local da lanterna em Terrible Lizards logo no início evitará incontáveis mortes.
Em Terrible Lizards, o movimento é vida. À medida que você sai das exposições do museu em direção aos sítios de escavação esquecidos, a visibilidade cai para quase zero. Abaixo, você encontrará um detonado completo detalhando como abrir o portão, superar o percurso de obstáculos, garantir a ficha e resgatar sua ferramenta de iluminação personalizada com mandíbula de dinossauro.
Progressão Prévia: Chegando à Zona do Dilo Dash
Antes de chegar à área onde está a lanterna, você precisará resolver o quebra-cabeça da recepção inicial, passar pelo cinema e ativar os disjuntores mestres de energia nos pavilhões de exposição principais.
[Saguão do Museu] ➔ Combinar Código dos Fósseis (9216) ➔ [Sala de Projeção] ➔ [Salão dos Três Disjuntores] ➔ [Corredor do Dilo Dash]
Desbloqueando a Área Restrita para Funcionários
Depois que sua ligação no orelhão do lado de fora do Dalton's Dinos falha, entre na rotunda da recepção:
- Primeiro fragmento do código: Escale a saliência de pedra ao lado da grande exibição do fóssil de Allosaurus e pegue o pedaço de papel preso em sua mão.
- Segundo fragmento do código: Vá para o lado direito do salão principal para pegar o pedaço de papel aos pés do fóssil de Brontosaurus.
- Inserção no teclado numérico: Junte os dois fragmentos para formar a senha: 9216. Digite esse código no teclado de segurança próximo à porta restrita.
- Pegando a ficha: Pegue a ficha de fliperama no balcão interno e insira-a na catraca do portão para liberar a passagem para o teatro.
Restaurando a Energia das Exposições
Assim que a apresentação preliminar for interrompida, faça parkour pelas caixas dos bastidores e suba na jaula marcada com "No Entry" (Entrada Proibida). Você cairá na zona de exibição principal, onde a energia está desligada.
| Ordem do Disjuntor | Ponto de Referência / Plataforma | Método de Travessia | Objetivo |
|---|---|---|---|
| Disjuntor 1 | Exposição Principal de Dinossauros (Direita) | Salte pelas vértebras do fóssil até o topo | Acionar o disjuntor elétrico |
| Disjuntor 2 | Palco da Varanda (À direita do Disjuntor 1) | Suba a escada, vire-se e salte pelos galhos decorativos suspensos | Restaurar o ciclo do gerador auxiliar |
| Disjuntor 3 | Lateral da Sala de Segurança | Escale pelas saliências laterais da parede acima da cabine | Fechar o circuito para a rede central |
Assim que os três disjuntores forem ligados, vá para a cabine central de controle de segurança, puxe a alavanca do portão principal e colete os fones de ouvido e o receptor de telefone sobre a mesa de rádio.
Guia Passo a Passo: Localização da Lanterna em Terrible Lizards
A verdadeira localização da lanterna em Terrible Lizards fica logo antes da frenética sequência "Dilo Dash". Você não pode simplesmente pegar o item em uma bancada; ele está trancado dentro de uma máquina automática que exige uma ficha comemorativa específica.
Passo 1: Navegando pelo Chão Eletrificado
Saia da estação de controle de segurança e siga pelo corredor à sua direita. O chão aqui está energizado por cabos rompidos.
- Evite o chão a todo custo: Pisar na poça eletrificada ou na grade metálica causa dano de choque instantâneo.
- Faça parkour pelos objetos de cenário: Salte com precisão entre os pedestais elevados, caixotes e parapeitos de exibição.
- Travessia pelos canos amarelos: Entre no beco estreito dos fundos e equilibre-se nos canos amarelos suspensos para alcançar o outro lado com segurança.
Passo 2: O Desafio de Escalar os Pilares
Desça após os canos amarelos para a próxima sala de exposições. Você verá vários pilares altos de exibição posicionados em semicírculo.
- Aproxime-se do pilar base no lado esquerdo da sala.
- Suba no anel inferior pressionando a tecla de pulo perto da borda.
- Vire à direita e faça saltos consecutivos entre os pilares estruturais suspensos.
- Na última plataforma elevada, no final do percurso, você encontrará a Ficha da Exposição do Dilo (Dilo Exhibit Token).
Passo 3: Resgatando a Lanterna
Desça até o nível do chão e olhe para o lado direito da entrada do salão de exposições.
| Componente da Máquina | Interação Necessária | Resultado |
|---|---|---|
| Entrada da Catraca da Máquina | Inserir a Ficha da Exposição do Dilo | Destrava o mecanismo emperrado |
| Compartimento de Retirada | Pressionar Interagir (E) | Entrega o item Lanterna |
| Inventário / Equipamento | Equipar / Alternar (F ou tecla atribuída) | Ativa o feixe em formato de mandíbula de dinossauro |
Após pegá-la, seu personagem equipará uma lanterna personalizada única, moldada no formato de mandíbulas de um dinossauro predador. Obter este item encerra de vez a sua busca pela localização da lanterna em Terrible Lizards e fornece a iluminação necessária para encarar os túneis escuros adiante.
Se você tem interesse em acompanhar atualizações, rotas de speedrun ou os planos oficiais dos desenvolvedores, não deixe de conferir o Hub da Comunidade Steam de Terrible Lizards.
Seguindo em Frente: Do Dilo Dash à Loja de Souvenirs
Com sua nova lanterna em mãos, a jogabilidade muda imediatamente de plataforma exploratória para fuga sob alta tensão. Você deve correr sem hesitar pelo percurso do Dilo Dash enquanto desvia de armadilhas pelo caminho.
Rota de Obstáculos do Dilo Dash
- Bonecos Móveis de Dinossauro: Quando o caminho de saída do corredor estiver bloqueado por escombros, suba na caixa de exibição à sua esquerda. Calcule o tempo do salto até os bonecos móveis suspensos; segure-se nas amarras deles para atravessar o vão e pule nas caixas de carga, onde fica o botão de liberação da porta de saída.
- Deslizar por Baixo dos Canos: Desça, deslize sob a barriga do fóssil decorativo estático, suba no conjunto de pilares à direita e dê um slide em corrida por baixo dos canos de exaustão para cair pelo duto de ventilação de acesso.
Saída do Dilo Dash ➔ Andar nos Bonecos Móveis ➔ Apertar Botão na Parede ➔ Deslizar sob o Fóssil ➔ Cair no Duto
Usando a Lanterna no Porão da Loja de Souvenirs
Logo após passar pelos dutos, você verá Stella pelo monitor VHS do escritório e receberá instruções para descer ao porão de manutenção subterrâneo. Aqui embaixo, os cantos escuros escondem tanto itens essenciais da missão quanto a ameaça de um mascote à espreita.
Localização dos Fusíveis no Porão
Digite o código 1903 no teclado para destravar as escadas do porão. A área abaixo está em breu total, tornando sua lanterna recém-adquirida indispensável para enxergar os itens em meio à bagunça.
| Alvo do Fusível | Posição no Porão | Marcadores Visuais |
|---|---|---|
| Fusível 1 | Logo em frente à base da escada | Em cima de um tambor utilitário enferrujado |
| Fusível 2 | Canto traseiro esquerdo | Atrás de expositores caídos |
| Fusível 3 | Subcorredor na extrema esquerda | Próximo à caixa de junção de circuito danificada |
Estratégia para Restaurar a Caixa de Fusíveis
Depois de pegar os três fusíveis, suba de volta ao salão principal da loja de souvenirs. A fantasia agressiva do mascote de dinossauro começará a caçar você ativamente durante esta etapa.
[Teclado do Porão 1903] ➔ Coletar 3 Fusíveis no Escuro ➔ Pilar do Escritório ➔ Pilar da Seção de Brinquedos ➔ Pilar do Fliperama
- Pilar do Escritório: Insira o primeiro fusível assim que subir. Corra ao redor dos expositores caso o mascote o aviste.
- Pilar da Seção de Brinquedos: Quebre a linha de visão contornando as prateleiras, dê a volta por trás do mascote e encaixe o segundo fusível.
- Pilar do Fliperama: Atraia o perseguidor para o corredor de brinquedos, dispare em direção à entrada do fliperama e energize o último receptáculo de fusível.
Conclua a sequência rastejando pelo duto do fliperama, puxando as alavancas suspensas e ativando os holofotes para dar início à eletrizante perseguição que leva às profundezas das cavernas.
Controles, Movimentação e Mecânicas de Iluminação
Terrible Lizards combina parkour baseado em impulso com mecânicas de sobrevivência furtiva. Sobreviver com eficácia depende de entender como seus movimentos afetam a furtividade e o uso da lanterna.
Referência Principal de Movimento e Ações
| Ação / Mecânica | Tecla Padrão (PC) | Dica Tática |
|---|---|---|
| Ligar/Desligar Lanterna | F | Desligue ao evitar mascotes para reduzir o raio de detecção |
| Correr (Sprint) | Shift Esquerdo | Nunca corra em câmaras abertas quando grandes carnívoros estiverem por perto |
| Abaixar / Deslizar (Slide) | C | Deslize sob tubulações baixas e quebre a linha de visão |
| Subir em Borda (Mantle) | Barra de Espaço (Perto da borda) | Pressione no meio do pulo para subir em costelas de fósseis ou passarelas |
| Segurar / Forçar Alavanca | E (Segurar) | Leva vários segundos; elimine ou despiste os inimigos na sala antes |
Dicas para o Gerenciamento da Lanterna
- Identificando Perigos Ambientais: Nas escavações inferiores e cavernas, poças esverdeadas liberam gases nocivos. Use o facho da lanterna para verificar o chão antes de saltar.
- Controle no Ar: De acordo com a experiência de jogadores e relatos de speedrun, olhar para a frente em vez de para baixo enquanto ilumina os pontos de aterrissagem evita errar a tecla de subir na borda.
- Atenção à Furtividade: Embora o feixe com mandíbula de dinossauro atravesse a névoa densa, relatos da comunidade indicam que certas variantes mutantes são atraídas diretamente por cones de luz concentrados. Ligue a luz em breves intervalos em vez de deixá-la acesa o tempo todo.
Perguntas Frequentes
Onde fica a localização da lanterna em Terrible Lizards?
A localização da lanterna em Terrible Lizards fica logo antes da entrada da exposição Dilo Dash, no Capítulo 1. Você deve atravessar o piso eletrificado do salão de exposições, escalar os pilares de pedra para pegar a Ficha da Exposição do Dilo e inseri-la na máquina dispensadora localizada imediatamente à direita do portal da exposição.
É possível ignorar a lanterna e completar o porão no escuro?
Embora o jogo permita mecanicamente entrar no porão com o código 1903 sem a lanterna, concluir a busca pelos fusíveis na escuridão total é praticamente impossível. O porão contém cantos em breu absoluto, pilhas labirínticas de entulho e desníveis abruptos que exigem iluminação direcionada para navegar.
Qual código abre a porta perto do início de Terrible Lizards?
A senha do teclado numérico para acessar a área restrita a funcionários no saguão é 9216. Você descobre esse código combinando dois pedaços rasgados de papel encontrados nas exibições dos esqueletos de Allosaurus e Brontosaurus.
A lanterna em Terrible Lizards fica sem bateria?
Não, a lanterna possui energia infinita e não requer pilhas descartáveis. No entanto, deixá-la ligada aumenta a sua visibilidade para predadores que patrulham a área, como a fantasia de mascote e os horrores subterrâneos, portanto, desligá-la enquanto se esconde nas sombras continua sendo essencial.
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