Localização da Lanterna em Terrible Lizards: Como Encontrar a Lanterna

Encontre a lanterna no Capítulo 1 de Terrible Lizards. Guia passo a passo de parkour, localização de fichas e soluções de enigmas em Dalton's Dinos.

Navegar pelos corredores sombrios de Dalton’s Dinos sem a iluminação adequada é garantia de uma morte rápida. Encontrar a localização exata da lanterna em Terrible Lizards é facilmente um dos objetivos mais cruciais no capítulo de abertura desta aventura indie de parkour e terror. Ficar sem essa ferramenta torna quase impossível sobreviver aos perigos subterrâneos e fugir de abominações pré-históricas; portanto, descobrir o verdadeiro local da lanterna em Terrible Lizards logo no início evitará incontáveis mortes.

Em Terrible Lizards, o movimento é vida. À medida que você sai das exposições do museu em direção aos sítios de escavação esquecidos, a visibilidade cai para quase zero. Abaixo, você encontrará um detonado completo detalhando como abrir o portão, superar o percurso de obstáculos, garantir a ficha e resgatar sua ferramenta de iluminação personalizada com mandíbula de dinossauro.


Progressão Prévia: Chegando à Zona do Dilo Dash

Antes de chegar à área onde está a lanterna, você precisará resolver o quebra-cabeça da recepção inicial, passar pelo cinema e ativar os disjuntores mestres de energia nos pavilhões de exposição principais.

[Saguão do Museu] ➔ Combinar Código dos Fósseis (9216) ➔ [Sala de Projeção] ➔ [Salão dos Três Disjuntores] ➔ [Corredor do Dilo Dash]

Desbloqueando a Área Restrita para Funcionários

Depois que sua ligação no orelhão do lado de fora do Dalton's Dinos falha, entre na rotunda da recepção:

  1. Primeiro fragmento do código: Escale a saliência de pedra ao lado da grande exibição do fóssil de Allosaurus e pegue o pedaço de papel preso em sua mão.
  2. Segundo fragmento do código: Vá para o lado direito do salão principal para pegar o pedaço de papel aos pés do fóssil de Brontosaurus.
  3. Inserção no teclado numérico: Junte os dois fragmentos para formar a senha: 9216. Digite esse código no teclado de segurança próximo à porta restrita.
  4. Pegando a ficha: Pegue a ficha de fliperama no balcão interno e insira-a na catraca do portão para liberar a passagem para o teatro.

Restaurando a Energia das Exposições

Assim que a apresentação preliminar for interrompida, faça parkour pelas caixas dos bastidores e suba na jaula marcada com "No Entry" (Entrada Proibida). Você cairá na zona de exibição principal, onde a energia está desligada.

Ordem do DisjuntorPonto de Referência / PlataformaMétodo de TravessiaObjetivo
Disjuntor 1Exposição Principal de Dinossauros (Direita)Salte pelas vértebras do fóssil até o topoAcionar o disjuntor elétrico
Disjuntor 2Palco da Varanda (À direita do Disjuntor 1)Suba a escada, vire-se e salte pelos galhos decorativos suspensosRestaurar o ciclo do gerador auxiliar
Disjuntor 3Lateral da Sala de SegurançaEscale pelas saliências laterais da parede acima da cabineFechar o circuito para a rede central

Assim que os três disjuntores forem ligados, vá para a cabine central de controle de segurança, puxe a alavanca do portão principal e colete os fones de ouvido e o receptor de telefone sobre a mesa de rádio.


Guia Passo a Passo: Localização da Lanterna em Terrible Lizards

A verdadeira localização da lanterna em Terrible Lizards fica logo antes da frenética sequência "Dilo Dash". Você não pode simplesmente pegar o item em uma bancada; ele está trancado dentro de uma máquina automática que exige uma ficha comemorativa específica.

Passo 1: Navegando pelo Chão Eletrificado

Saia da estação de controle de segurança e siga pelo corredor à sua direita. O chão aqui está energizado por cabos rompidos.

  • Evite o chão a todo custo: Pisar na poça eletrificada ou na grade metálica causa dano de choque instantâneo.
  • Faça parkour pelos objetos de cenário: Salte com precisão entre os pedestais elevados, caixotes e parapeitos de exibição.
  • Travessia pelos canos amarelos: Entre no beco estreito dos fundos e equilibre-se nos canos amarelos suspensos para alcançar o outro lado com segurança.

Passo 2: O Desafio de Escalar os Pilares

Desça após os canos amarelos para a próxima sala de exposições. Você verá vários pilares altos de exibição posicionados em semicírculo.

  1. Aproxime-se do pilar base no lado esquerdo da sala.
  2. Suba no anel inferior pressionando a tecla de pulo perto da borda.
  3. Vire à direita e faça saltos consecutivos entre os pilares estruturais suspensos.
  4. Na última plataforma elevada, no final do percurso, você encontrará a Ficha da Exposição do Dilo (Dilo Exhibit Token).

Passo 3: Resgatando a Lanterna

Desça até o nível do chão e olhe para o lado direito da entrada do salão de exposições.

Componente da MáquinaInteração NecessáriaResultado
Entrada da Catraca da MáquinaInserir a Ficha da Exposição do DiloDestrava o mecanismo emperrado
Compartimento de RetiradaPressionar Interagir (E)Entrega o item Lanterna
Inventário / EquipamentoEquipar / Alternar (F ou tecla atribuída)Ativa o feixe em formato de mandíbula de dinossauro

Após pegá-la, seu personagem equipará uma lanterna personalizada única, moldada no formato de mandíbulas de um dinossauro predador. Obter este item encerra de vez a sua busca pela localização da lanterna em Terrible Lizards e fornece a iluminação necessária para encarar os túneis escuros adiante.

Se você tem interesse em acompanhar atualizações, rotas de speedrun ou os planos oficiais dos desenvolvedores, não deixe de conferir o Hub da Comunidade Steam de Terrible Lizards.


Seguindo em Frente: Do Dilo Dash à Loja de Souvenirs

Com sua nova lanterna em mãos, a jogabilidade muda imediatamente de plataforma exploratória para fuga sob alta tensão. Você deve correr sem hesitar pelo percurso do Dilo Dash enquanto desvia de armadilhas pelo caminho.

Rota de Obstáculos do Dilo Dash

  • Bonecos Móveis de Dinossauro: Quando o caminho de saída do corredor estiver bloqueado por escombros, suba na caixa de exibição à sua esquerda. Calcule o tempo do salto até os bonecos móveis suspensos; segure-se nas amarras deles para atravessar o vão e pule nas caixas de carga, onde fica o botão de liberação da porta de saída.
  • Deslizar por Baixo dos Canos: Desça, deslize sob a barriga do fóssil decorativo estático, suba no conjunto de pilares à direita e dê um slide em corrida por baixo dos canos de exaustão para cair pelo duto de ventilação de acesso.
Saída do Dilo Dash ➔ Andar nos Bonecos Móveis ➔ Apertar Botão na Parede ➔ Deslizar sob o Fóssil ➔ Cair no Duto

Usando a Lanterna no Porão da Loja de Souvenirs

Logo após passar pelos dutos, você verá Stella pelo monitor VHS do escritório e receberá instruções para descer ao porão de manutenção subterrâneo. Aqui embaixo, os cantos escuros escondem tanto itens essenciais da missão quanto a ameaça de um mascote à espreita.

Localização dos Fusíveis no Porão

Digite o código 1903 no teclado para destravar as escadas do porão. A área abaixo está em breu total, tornando sua lanterna recém-adquirida indispensável para enxergar os itens em meio à bagunça.

Alvo do FusívelPosição no PorãoMarcadores Visuais
Fusível 1Logo em frente à base da escadaEm cima de um tambor utilitário enferrujado
Fusível 2Canto traseiro esquerdoAtrás de expositores caídos
Fusível 3Subcorredor na extrema esquerdaPróximo à caixa de junção de circuito danificada

Estratégia para Restaurar a Caixa de Fusíveis

Depois de pegar os três fusíveis, suba de volta ao salão principal da loja de souvenirs. A fantasia agressiva do mascote de dinossauro começará a caçar você ativamente durante esta etapa.

[Teclado do Porão 1903] ➔ Coletar 3 Fusíveis no Escuro ➔ Pilar do Escritório ➔ Pilar da Seção de Brinquedos ➔ Pilar do Fliperama
  1. Pilar do Escritório: Insira o primeiro fusível assim que subir. Corra ao redor dos expositores caso o mascote o aviste.
  2. Pilar da Seção de Brinquedos: Quebre a linha de visão contornando as prateleiras, dê a volta por trás do mascote e encaixe o segundo fusível.
  3. Pilar do Fliperama: Atraia o perseguidor para o corredor de brinquedos, dispare em direção à entrada do fliperama e energize o último receptáculo de fusível.

Conclua a sequência rastejando pelo duto do fliperama, puxando as alavancas suspensas e ativando os holofotes para dar início à eletrizante perseguição que leva às profundezas das cavernas.


Controles, Movimentação e Mecânicas de Iluminação

Terrible Lizards combina parkour baseado em impulso com mecânicas de sobrevivência furtiva. Sobreviver com eficácia depende de entender como seus movimentos afetam a furtividade e o uso da lanterna.

Referência Principal de Movimento e Ações

Ação / MecânicaTecla Padrão (PC)Dica Tática
Ligar/Desligar LanternaFDesligue ao evitar mascotes para reduzir o raio de detecção
Correr (Sprint)Shift EsquerdoNunca corra em câmaras abertas quando grandes carnívoros estiverem por perto
Abaixar / Deslizar (Slide)CDeslize sob tubulações baixas e quebre a linha de visão
Subir em Borda (Mantle)Barra de Espaço (Perto da borda)Pressione no meio do pulo para subir em costelas de fósseis ou passarelas
Segurar / Forçar AlavancaE (Segurar)Leva vários segundos; elimine ou despiste os inimigos na sala antes

Dicas para o Gerenciamento da Lanterna

  • Identificando Perigos Ambientais: Nas escavações inferiores e cavernas, poças esverdeadas liberam gases nocivos. Use o facho da lanterna para verificar o chão antes de saltar.
  • Controle no Ar: De acordo com a experiência de jogadores e relatos de speedrun, olhar para a frente em vez de para baixo enquanto ilumina os pontos de aterrissagem evita errar a tecla de subir na borda.
  • Atenção à Furtividade: Embora o feixe com mandíbula de dinossauro atravesse a névoa densa, relatos da comunidade indicam que certas variantes mutantes são atraídas diretamente por cones de luz concentrados. Ligue a luz em breves intervalos em vez de deixá-la acesa o tempo todo.

Perguntas Frequentes

Onde fica a localização da lanterna em Terrible Lizards?

A localização da lanterna em Terrible Lizards fica logo antes da entrada da exposição Dilo Dash, no Capítulo 1. Você deve atravessar o piso eletrificado do salão de exposições, escalar os pilares de pedra para pegar a Ficha da Exposição do Dilo e inseri-la na máquina dispensadora localizada imediatamente à direita do portal da exposição.

É possível ignorar a lanterna e completar o porão no escuro?

Embora o jogo permita mecanicamente entrar no porão com o código 1903 sem a lanterna, concluir a busca pelos fusíveis na escuridão total é praticamente impossível. O porão contém cantos em breu absoluto, pilhas labirínticas de entulho e desníveis abruptos que exigem iluminação direcionada para navegar.

Qual código abre a porta perto do início de Terrible Lizards?

A senha do teclado numérico para acessar a área restrita a funcionários no saguão é 9216. Você descobre esse código combinando dois pedaços rasgados de papel encontrados nas exibições dos esqueletos de Allosaurus e Brontosaurus.

A lanterna em Terrible Lizards fica sem bateria?

Não, a lanterna possui energia infinita e não requer pilhas descartáveis. No entanto, deixá-la ligada aumenta a sua visibilidade para predadores que patrulham a área, como a fantasia de mascote e os horrores subterrâneos, portanto, desligá-la enquanto se esconde nas sombras continua sendo essencial.