Detonado do capítulo 3 de Terrible Lizards: trem, paredes e quatro fusíveis

Conclua o capítulo 3 de Terrible Lizards: religue o trem, use dinamite, corra pelas paredes, encontre a chave do galpão e os quatro fusíveis.

Rota do capítulo 3 (jogo completo, verificada em 2 de novembro de 2026): atravesse as cavernas alagadas, restaure a energia na área dos trens, use dinamite para abrir a porta bloqueada, aprenda a correr pelas paredes, colete a chave do galpão e quatro fusíveis e ative o painel central para chegar a Motherlode. Esta é a rota principal; os itens opcionais estão na nossa lista por capítulo. A sequência é documentada por um detonado completo com imagens do jogo e um guia ilustrado do capítulo 3.

Das cavernas à área dos trens

Siga o caminho elevado pela caverna alagada e use a gosma elástica para saltar até pontos seguros. Se um botão vermelho abrir uma passagem com tempo limitado, identifique a saída antes, aperte o botão e avance imediatamente. Veja onde fica a próxima área de pouso antes de se jogar. Tanto o guia do capítulo quanto o registro de gameplay mostram essa ordem.

Na maquinaria dos trens, o controle inferior precisa de energia. Suba até o prédio de controle, acione a alavanca de energia na parede externa e depois o botão vermelho dentro. Volte ao armário aberto para pegar a dinamite. Coloque a carga no obstáculo metálico indicado e use o detonador separado; apenas levar a carga até a porta não a faz explodir. Compare o registro de gameplay com a explicação independente do enigma.

Corrida pelas paredes e elevador

A próxima parte introduz paredes cobertas de gosma. Aproxime-se com impulso, pule contra a superfície marcada e salte de novo em direção à próxima borda ou barra. Mais adiante, use a mesma técnica entre vagões e em passagens temporizadas. Se a porta fechar, volte ao controle, alinhe a rota e tente novamente. As imagens do capítulo e o guia ilustrado do movimento mostram a travessia.

Caverna do Allosaurus: chave do galpão e quatro fusíveis

Depois da perseguição e da passagem estreita, chegue à caverna ferroviária com um painel central de quatro encaixes. Os quatro fusíveis vão nesse mesmo painel. Procure primeiro no cercado do gerador e no escritório térreo. Suba pela rota elevada para pegar a chave do galpão e outro fusível; depois volte ao galpão de madeira trancado para buscar o último. Use fendas nas rochas e estruturas altas quando o Allosaurus patrulhar o piso aberto. O detonado com imagens e o guia independente de fusíveis concordam sobre quantidade e pontos de referência.

LocalO que verificar
Cercado do geradorFusível na bancada; ligue o gerador
Escritório térreoOutro fusível
Plataformas superioresChave do galpão e fusível do escritório elevado
Galpão trancadoUse a chave e pegue o quarto fusível
Painel centralInstale os quatro; volte ao controle principal

Se o portão continuar fechado, confira os indicadores do painel: um encaixe vazio significa que falta um fusível. O guia ilustrado e o registro de gameplay colocam o controle principal após instalar os quatro.

Chegue a Motherlode e conclua o capítulo 3

Siga o caminho elevado recém-aberto pela maquinaria e por outra área de controle. Na perseguição final, acompanhe as bordas marcadas e as paredes cobertas de gosma até descer às cavernas azuis mais profundas. Essa sequência aparece no guia do capítulo e no detonado completo com imagens. Fitas e pedaços de âmbar opcionais não são necessários para energizar o portão; consulte nossa lista de colecionáveis se quiser voltar depois.

Perguntas frequentes

Quantos fusíveis são necessários no capítulo 3?

Quatro para o painel central da caverna ferroviária. Eles são diferentes dos três fusíveis da loja de presentes do capítulo 1. Veja o registro e o guia de fusíveis.

Onde fica a chave do galpão?

Na rota elevada acima da caverna ferroviária, antes do galpão trancado. O registro e o guia de fusíveis mostram o desvio.