Guía del capítulo 3 de Terrible Lizards: tren, muros y cuatro fusibles

Supera el capítulo 3 de Terrible Lizards: activa el tren, usa la dinamita, corre por muros, encuentra la llave del cobertizo y los cuatro fusibles.

Ruta del capítulo 3 (juego completo, comprobada el 2 de noviembre de 2026): cruza las cavernas inundadas, restablece la energía en la zona del tren, usa dinamita para abrir la puerta bloqueada, aprende a correr por los muros, consigue la llave del cobertizo y cuatro fusibles, y activa el panel central para llegar a Motherlode. Esta es la ruta principal; los objetos opcionales están en nuestra lista por capítulos. La secuencia está documentada por un recorrido completo con imágenes del juego y una guía ilustrada del capítulo 3.

De las cavernas a la zona del tren

Sigue el camino elevado por la cueva inundada y usa las superficies elásticas para saltar hacia zonas seguras. Si un botón rojo activa un paso temporizado, localiza primero la salida, pulsa el botón y avanza de inmediato. Identifica dónde caerás antes de lanzarte al vacío. Tanto la guía del capítulo como el recorrido grabado muestran este orden.

En la maquinaria del tren, el control inferior necesita energía. Sube al edificio de mando, acciona la palanca exterior de alimentación y luego el mando rojo del interior. Vuelve al armario abierto para recoger la dinamita. Coloca la carga en el obstáculo metálico señalado y acciona el detonador separado; llevar la carga hasta la puerta no la hace estallar. Compara el registro de la partida con la explicación independiente del puzle.

Carrera por los muros y ascensor

La siguiente zona introduce muros cubiertos de sustancia. Acércate con impulso, salta hacia la superficie marcada y vuelve a saltar hacia el siguiente borde o barra. Más adelante usarás el mismo movimiento entre vagones y en pasos temporizados. Si se cierra una puerta, vuelve al control, alinea la ruta y repite el intento. Las capturas del capítulo y la guía ilustrada del movimiento muestran la secuencia.

Caverna del Allosaurus: llave del cobertizo y cuatro fusibles

Tras la persecución y el paso estrecho llegarás a una caverna ferroviaria con un panel central de cuatro ranuras. Los cuatro fusibles van en el mismo panel. Busca primero en el recinto del generador y la oficina de la planta baja. Sube por el recorrido superior para recoger la llave del cobertizo y otro fusible, y vuelve después al cobertizo de madera cerrado para conseguir el último. Usa las grietas entre rocas y las plataformas altas cuando el Allosaurus patrulle el suelo abierto. El recorrido con imágenes y la guía independiente de fusibles coinciden en la cantidad y los puntos de referencia.

LugarQué comprobar
Recinto del generadorFusible en la mesa; activa el generador
Oficina de la planta bajaOtro fusible
Plataformas superioresLlave del cobertizo y fusible de la oficina elevada
Cobertizo cerradoUsa la llave y recoge el cuarto fusible
Panel centralInstala los cuatro; vuelve al control principal

Si la puerta sigue cerrada, revisa los indicadores del panel: una ranura vacía señala un fusible pendiente. La guía ilustrada y el registro de la partida sitúan el control principal después de instalar los cuatro.

Llega a Motherlode y termina el capítulo 3

Sigue el camino elevado que se abre entre la maquinaria y otra zona de control. Durante la persecución final, mantente en los bordes señalados y los muros cubiertos de sustancia hasta descender a las cavernas azules más profundas. La secuencia aparece en la guía del capítulo y el recorrido completo con imágenes. Las cintas y piezas de ámbar opcionales no son necesarias para dar energía a la puerta; usa nuestra lista de coleccionables si quieres volver después.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos fusibles hacen falta en el capítulo 3?

Cuatro para el panel central de la caverna ferroviaria. Son distintos de los tres fusibles de la tienda de regalos del capítulo 1. Consulta el recorrido y la guía de fusibles.

¿Dónde está la llave del cobertizo?

En el recorrido elevado de la caverna ferroviaria, antes de llegar al cobertizo cerrado. El recorrido y la guía de fusibles muestran el desvío.