Guía de coleccionables de Terrible Lizards: Ubicaciones al 100%, notas y ámbar

Encuentra todos los coleccionables de Terrible Lizards en cada capítulo. Consigue el 100% con las ubicaciones de notas, cintas, ámbar y peluches.

Rastrear todos los esquivos coleccionables de Terrible Lizards es la prueba definitiva para los cazadores de trofeos que se adentran en Dalton’s Dinos y sus secretos subterráneos. Perderse una sola cinta de audio o la página de un diario puede impedirte alcanzar la compleción total, transformando una aventura atmosférica en una frustrante búsqueda del tesoro. Esta completa guía revela la ubicación exacta de todos los coleccionables de Terrible Lizards, ayudándote a asegurar cada espécimen, nota y trofeo sin tener que retroceder innecesariamente.

Afortunadamente, los informes de la comunidad confirman que ningún objeto del juego es perdible de forma permanente [INDEX]. Gracias a la función de selección de nivel desbloqueada en el menú principal, puedes rejugar capítulos cuando lo desees [INDEX]. Sin embargo, ciertos desafíos específicos —como transportar delicados animales de peluche a través de traicioneras pistas de obstáculos— exigen precisión y una planificación de ruta meticulosa.


Resumen de tipos de coleccionables y seguimiento

Antes de sumergirte en cada zona, conviene entender qué tipo de objetos estás buscando. Cada categoría se vincula a diferentes mecánicas de juego, trasfondo narrativo o logros específicos de la plataforma.

Tipo de coleccionableFunción principal / Recompensa¿Perdible por intento?Total en el juego
Notas y cartasConstrucción de mundo, trasfondo de empleados y registros de excavaciónNo (Rejugable mediante Selección de nivel) [INDEX]Más de 30 objetos [INDEX]
Cintas de audioCharlas grabadas de empleados, actualizaciones del sitio y loreNo (Rejugable mediante Selección de nivel) [INDEX]12 objetos [INDEX]
Especímenes de ámbarMuestras prehistóricas preservadas; a menudo en plataformas elevadasNo (Rejugable mediante Selección de nivel) [INDEX]16 especímenes [INDEX]
Estatuas de Paleo PalPersonajes mascota interactivos; otorgan "Paleo Pal Review" [INDEX]No (Rejugable mediante Selección de nivel) [INDEX]5 estatuas (Capítulo 1) [INDEX]
Animales de pelucheMecánica de escolta: llevarlo a través del capítulo sin morir hasta un pedestalDebes reiniciar el nivel si mueres antes de la entrega [INDEX]1 por capítulo [INDEX]

La regla de escolta del "Animal de peluche"

La experiencia de los jugadores demuestra que los peluches son, con diferencia, los coleccionables de Terrible Lizards más exigentes [INDEX]. A diferencia de las notas de papel o las piezas de ámbar convencionales que se guardan de forma permanente al tocarlas, debes transportar el peluche de cada capítulo desde su ubicación inicial hasta un pedestal similar a un altar cerca del clímax del capítulo, sin sufrir una sola muerte [INDEX]. Si una trampa del entorno o un dinosaurio hostil te alcanza, tendrás que reiniciar a través de la selección de capítulos para intentar la entrega de nuevo [INDEX].


Capítulo 1: La atracción de carretera Dalton's Dinos

El viaje comienza a lo largo de la histórica Ruta 66 en Dalton's Dinos, una trampa turística de carretera aparentemente pintoresca que desciende rápidamente hacia una oscura negligencia corporativa y horrores ancestrales.

Nombre del coleccionableTipoDesglose detallado de ubicación
Carta de mamá (Letter from Mom)NotaEn el asiento del copiloto de tu coche antes de salir al exterior al inicio del juego [INDEX].
Espécimen de ámbar 01MuestraEn el lomo del enorme esqueleto de brontosaurio en el vestíbulo de entrada; escala por su cola para alcanzarlo [INDEX].
Nota del gerente de oficina (Note from office manager)NotaSobre un escritorio dentro de la taquilla tras introducir el código del teclado numérico [INDEX].
Peluche (Cap. 1)Objeto de escoltaSubiendo la escalera de mano dentro de la taquilla, apoyado en el suelo junto a la tienda de campaña [INDEX].
Carta de Dalton a Elena (Letter from Dalton to Elena)NotaTirada justo al lado de la tienda de campaña donde recoges el peluche [INDEX].
Nota del chico del disfraz (Note from mascot suit guy)NotaCruzando la puerta de "No pasar" en la sala de proyección; en el banco dentro del vestuario de disfraces [INDEX].
Paleo Pal - BenjiEstatua de mascotaEn la exhibición principal tras el túnel azul, ubicada justo a la izquierda del nido de huevos [INDEX].
Espécimen de ámbar 02MuestraSube por los lomos de los dinosaurios a modo de rampas; sincroniza tu salto desde la cabeza giratoria hasta la viga superior [INDEX].
Cheryl: Incorporación (Cheryl: Onboarding)CintaDéjate caer desde la pasarela del ámbar 02 hacia las cajas de suministros apiladas abajo [INDEX].
Diario de Dalton: 27 de feb de 1983NotaRuta de la plataforma superior; inspecciona las cajas de madera justo antes de saltar por la brecha del muro [INDEX].
Paleo Pal - PterryEstatua de mascotaApoyada contra el muro perimetral cerca de la exhibición del globo terráqueo giratorio [INDEX].
Elena Coolidge: Me voy a NY (I'm Going to NY)CintaTrepa por los árboles a la entrada de Watering Hole, balancéate por dos lianas y mira detrás de la caja trasera [INDEX].
Paleo Pal - DennisEstatua de mascotaAbajo en la exhibición inferior; justo al lado de la ventanilla dispensadora de fichas para la antorcha [INDEX].
Espécimen de ámbar 03MuestraSituado en lo alto de la sala de fichas; alcánzalo a través de los árboles superiores y las vigas metálicas suspendidas [INDEX].
Dalton Coolidge: El nuevo yacimiento (The New Site)CintaPasado el túnel oscuro de exhibición; busca en las cajas de suministros dentro del taller de la derecha [INDEX].
Paleo Pal - AlistairEstatua de mascotaAl salir del taller, gira a la derecha hacia el ala adyacente para ver la estatua a tu izquierda [INDEX].
Paleo Pal - StephanieEstatua de mascotaTras pasar el laboratorio al caer por los conductos de ventilación del techo; desbloquea el trofeo Paleo Pal Review [INDEX].
Stella Banks: Instrucciones (Stella Banks: Instructions)CintaEn la tienda de regalos del vestíbulo central; colocada a la vista sobre la caja registradora [INDEX].
Pérdida de mercancía de Dennis (Dennis Merch Shrinkage)NotaEscondida tras los divisores de la tienda comercial junto a la caja registradora [INDEX].
Dalton Jr.: Dennis enfermo (Sick Dennis)NotaSube al piso de arriba en la sala de recreativas situada frente a la tienda comercial [INDEX].
Folleto arrugado (Crumpled Flyer)NotaFijado dentro de uno de los cubículos del baño en la pared izquierda del vestíbulo [INDEX].
Carta de Elena a Dalton (Letter from Elena to Dalton)NotaSobre un escritorio en la oficina trasera donde introduces la cinta VHS crucial para la historia [INDEX].
Diario de Dalton: 15 de marzo de 1981NotaAbajo en el lúgubre sótano de fusibles necesario para restaurar la energía eléctrica [INDEX].
Pedestal de peluchePunto de entregaEn la esquina lejana del sótano de fusibles; coloca el peluche aquí sin haber muerto [INDEX].
Espécimen de ámbar 04MuestraDurante la sección de sigilo en las vigas sobre el monstruo patrullero, toma la viga izquierda en lugar de la derecha [INDEX].

Consejo: Mientras exploras la zona de Watering Hole, interactúa repetidamente con el globo terráqueo hasta que gire a gran velocidad para desbloquear el trofeo secreto Globe-fetti [INDEX].


Capítulo 2: Los sitios de excavación subterráneos

A medida que Jordan desciende a las operaciones mineras subterráneas de DES, el entorno se vuelve vertical y peligroso. Mantén los ojos bien abiertos en busca de pasarelas ocultas y túneles laterales mientras evades a implacables depredadores.

Nombre del coleccionableTipoRuta de obtención
Peluche (Cap. 2)Objeto de escoltaEncima de unas cajas inmediatamente a tu derecha nada más comenzar el Capítulo 2 [INDEX].
Auditoría del repetidor de comunicaciones (Comms System Relay Audit)NotaBajando la pendiente inicial, sobre la terminal junto a la caja de conexiones azul [INDEX].
Diario de Dalton: 3 de feb de 1986NotaSubiendo las escaleras de madera hacia la oficina derecha; revisa el escritorio de la trastienda [INDEX].
Puertas de ahorro de energía (Power Saver Doors)NotaJusto al lado del interruptor rojo utilizado para el tutorial de puertas correderas [INDEX].
Dalton Coolidge: "Propaganda"CintaSal del primer túnel minero; mira a tu izquierda en la base de la rampa de madera descendente [INDEX].
Espécimen de ámbar 05MuestraSalta desde el tronco de árbol cercano hacia el borde superior del letrero elevado del botón rojo [INDEX].
Sala de descanso (Break Room)NotaDesde el árbol del ámbar 05, salta al siguiente tronco y sigue la cornisa derecha hasta una silla [INDEX].
Diario de Stella: Excavación especial (Special Digsite)NotaDirectamente debajo del muro fósil expuesto tras la puerta blindada del generador doble [INDEX].
Ojos en la oscuridad (Eyes in the dark)NotaAntes de saltar al brazo de la grúa, cruza las cajas izquierdas y balancéate hacia la esquina aislada [INDEX].
Adicto a la adrenalina: Contratado (Adrenaline Junkie: Hired)NotaTras balancearte por la tubería sobre el hueco de agua, toma la grieta izquierda en vez de subir por la derecha [INDEX].
Plataformas móviles (Movable Platforms)NotaJusto después de la tensa persecución del brontosaurio; junto a los estantes de herramientas en la pared de piedra [INDEX].
Gerentes de DES: Círculo interno (Inner Circle)CintaEn una caja de embalaje a la derecha del hueco del ascensor abierto central [INDEX].
Informe de la excavación (Digsite Report)NotaEn la cueva de operaciones repleta de equipo a la izquierda de la puerta blindada pesada [INDEX].
Espécimen de ámbar 06MuestraBaja las plataformas de contrapeso para llegar a la pasarela metálica alta y cae a través de cajas ocultas [INDEX].
¿Moco? (Goo?)NotaEn la pasarela de madera debajo de las barras de balanceo tras el puzle de agua electrificada [INDEX].
Informe del puesto avanzado (Outpost Report)NotaSobre la mesa del transceptor, justo donde hablas con Stella por radio [INDEX].
Diario de Stella: 10 de ene de 1989NotaSobre el banco de trabajo informático bien iluminado frente a la vitrina de la mascota [INDEX].
Tripulación: Diversión en la fogata (Campfire Fun)CintaTras la puerta de seguridad abierta cerca de la estatua; junto a bidones químicos azules [INDEX].
Dalton Jr.: Mamá se ha ido (Mama's Gone)NotaEn la sala superior del pozo; sobre un camastro improvisado bajo un andamio de madera [INDEX].
Espécimen de ámbar 07MuestraDentro del hueco del ascensor central; usa los salientes de escalada tras la plataforma de barriles inclinada [INDEX].
Dalton: Vendiendo los fósiles (Selling the Fossils)CintaDentro de la caseta de soporte de madera ubicada en la base misma del pozo vertical principal [INDEX].
Dalton Jr.: Pensamientos de DJ (DJ's thoughts)NotaSobre la mesa en la sala de operaciones donde un pequeño dinosaurio huye asustado [INDEX].
El intermediario: Toma nota (Take Warning)CintaEn el anexo trasero de la estructura del taller, justo después de la cinta transportadora detenida [INDEX].
Espécimen de ámbar 08MuestraEn equilibrio sobre la estructura de anclaje de cables encima del teleférico [INDEX].
Pedestal de peluchePunto de entregaTras la verja del teleférico; dentro de la caverna inundada a lo largo de la pared derecha [INDEX].

Comprobación de logro secreto: En la red de cuevas tras el balanceo de la grúa, toma el camino de la izquierda hacia un callejón sin salida para activar una cinemática secreta que te otorgará el trofeo Kick the Rock [INDEX].


Capítulo 3: Cavernas profundas y ruinas industriales

En las zonas subterráneas más profundas, te toparás con una misteriosa sustancia elástica ("goo") que actúa como trampolín, junto con trepidantes vías de vagonetas y túneles inundados [INDEX].

Nombre del objetoCategoríaUbicación exacta
Problemas de agua (Water Issues)NotaDentro del depósito vallado cerca de la sección inicial de las cavernas inundadas [INDEX].
Peluche (Cap. 3)Objeto de escoltaSalta sobre los restos de madera flotantes en el agua cerca de la valla inicial para cogerlo [INDEX].
Aviso de evacuación: Sitio 4B (Evacuation Notice: Site 4B)NotaEn la cámara abierta donde se reproduce la cinemática que presenta la nueva amenaza [INDEX].
Dalton Coolidge: La cuota (The Quota)CintaDentro del puesto avanzado elevado de varias plantas en el perímetro lejano de la zona de radio [INDEX].
Espécimen de ámbar 09MuestraEn lo alto de la estructura exterior de acero, justo fuera del edificio de la cinta de la cuota [INDEX].
Tripulación: Pájaros contra lagartos (Birds vs Lizards)CintaSigue la línea de la cinta transportadora aérea hacia la izquierda desde la escalera alta; cruza bajo la lámpara roja [INDEX].
Informe de sustancia: Elástica (Substance Report: Elastic)NotaSobre la mesa de investigación de campo situada justo al lado de las primeras anomalías de baba elástica [INDEX].
Memorando para DC (Memo to DC)NotaCerca del gran cartel prehistórico en la plataforma de investigación secundaria [INDEX].
Connor McDonald: ¿Buena idea? (Good Idea?)CintaEscondida dentro de una taquilla metálica vertical junto a la plataforma del cartel [INDEX].
Pescando en las cuevas (Fishing in the caves)NotaDéjate caer al alijo de cajas en la orilla derecha antes de cruzar el río subterráneo [INDEX].
¡ASCENDIDO! ...Espera.NotaDetrás de las cajas de carga inmediatamente después de rebotar hacia arriba pasando la puerta blindada temporizada [INDEX].
El auditor (The auditor)NotaSobre los contenedores azules frente a la locomotora descarrilada [INDEX].
Una nota de El Intermediario (A note from The Broker)NotaEn la cabina elevada de la central eléctrica con vistas al patio de generadores; nicho trasero [INDEX].
Jacob Hewitt: Lo veo (I See It)CintaSubiendo las escaleras industriales de metal justo después del pasillo con escapes de vapor [INDEX].
Carta de despedida de Dalton (Dalton's letter goodbye)NotaEn el túnel manchado de sangre, cerca del equipo abandonado de Dalton y lámparas parpadeantes [INDEX].
Espécimen de ámbar 11MuestraCorre por la pared sobre los contenedores de carga cerca de la vía muerta, agarrándote al contenedor rojo [INDEX].
Tripulación: Ataque en el yacimiento (Worksite Attack)CintaDentro del edificio de operaciones de madera derruido, en el límite más lejano de la cámara ferroviaria [INDEX].
Espécimen de ámbar 12MuestraHaz parkour a lo largo de los contenedores de carga situados justo fuera de la caseta de operaciones destruida [INDEX].
Dalton: El filón (The Motherlode)CintaEn una mesa de trabajo al lado del generador detrás del edificio minero inclinado [INDEX].
Pedestal de peluchePunto de entregaApoyado contra la pared de roca izquierda de las instalaciones mineras inclinadas [INDEX].

Capítulo 4: Sitio Phoenix y el campamento militar

El capítulo final se centra en una expedición militar clasificada y abandonada, repleta de barricadas, armamento pesado y extensos campamentos [INDEX]. Descubrir todos los coleccionables de Terrible Lizards restantes aquí requiere inspeccionar metódicamente habitación por habitación.

       [Capítulo 4: Orden crítico de búsqueda en el campamento]
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 [Parque de vehículos]                                [Cavernas A y B]
 • Nota Patriotismo (En coche)                       • Un motín (Tienda A)
 • Memorando general (Tienda 1)                      • Lista de tareas (Mesa dinamita)
 • No te lo comas (Tienda 2)                         • Cinta Dr. Fellows (Base Caverna B)
 • Planes de evacuación (Base ascensor)              • Escalada espiras baba (Ámbar 16)
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                   [La tienda final del acantilado]
                   • Cinta Dr. Crane: Una petición
                   • Nota Zona cero
                   • Pedestal de peluche (Tras puerta blindada)
Nombre del coleccionableTipoDetalles de la ubicación
Peluche (Cap. 4)Objeto de escoltaInmediatamente a los pies de Jordan en cuanto recuperas el control tras el sprint inicial [INDEX].
Está por todas partes (It's everywhere)NotaSobre unos tablones de madera a tu izquierda inmediatamente después de la secuencia inicial de persecución [INDEX].
Espécimen de ámbar 13MuestraEn el pilar de piedra justo después de la primera nota; salta desde la cornisa izquierda [INDEX].
Dr. Hicks: Informe de investigación (Research Report)NotaDentro de la primera tienda de campaña de lona a tu izquierda en el campamento avanzado [INDEX].
Preparación de la expedición (Expedition Setup)CintaSigue el camino bajo el foco de luz de ámbar suspendido recto hacia adelante desde el campamento [INDEX].
Ametralladoras Tommy (Tommy Guns)NotaA simple vista en el pequeño puesto del arsenal donde recoges el arma de fuego [INDEX].
Cazando comunistas (Hunting Commies)NotaSubiendo las escaleras sobre la sala de recuperación de garras, colocada en un baúl militar [INDEX].
El espectro de luz especial (The Special Light Spectrum)CintaEn el banco de trabajo izquierdo dentro del segundo campamento militar [INDEX].
Espécimen de ámbar 14MuestraPasadas las barras de balanceo sobre el abismo carmesí; mira por el pozo vertical a tu izquierda [INDEX].
Patriotismo (Patriotism)NotaEn la cabina del vehículo abandonado del parque móvil que descansa en la rampa de madera [INDEX].
Jim y Bob: La llave (The Key)CintaBajo el pabellón techado estilo merendero subiendo la rampa desde el depósito de vehículos [INDEX].
La luz especial (The special light)NotaEn la esquina trasera de la tienda de mando donde hablas con DJ [INDEX].
Espécimen de ámbar 15MuestraCorre por la pared detrás del refugio de DJ, agárrate a la barra horizontal y balancéate a la derecha [INDEX].
Dr. Fellows: Movimiento de tropas (Troop Movement)CintaSigue el camino de cota baja dentro de la boca de la Caverna B hasta la caja sin salida [INDEX].
Tony Marino: Cadáver calcinado (Burned Body)CintaSobre una caja de madera cerca de la base de las altas espiras de baba en la Caverna B [INDEX].
Espécimen de ámbar 16MuestraSobre las espiras de baba; revisa el rincón derecho antes de pasar junto a la flora bioluminiscente [INDEX].
Dr. Crane: Una petición (A Request)CintaLa última cinta del juego; dentro de la tienda izquierda inmediatamente después del combate del acantilado [INDEX].
Zona cero (Ground Zero)NotaJusto al lado de la cinta del Dr. Crane dentro de la tienda del acantilado [INDEX].
Pedestal de peluchePunto de entregaJusto al otro lado de la puerta blindada reventada con dinamita, en el lado izquierdo del camino de salida [INDEX].

Para consultar hojas de ruta de desarrollo adicionales, notas de parches y debates de la comunidad, puedes visitar el Steam Community Hub de Terrible Lizards para conectar con otros jugadores completistas.


Consejos profesionales para completar el 100%

  1. Prioriza los peluches primero: Como no puedes morir ni una sola vez mientras transportas un animal de peluche hacia su pedestal, dedica tu primera pasada de cada capítulo a avanzar con cautela y lentitud [INDEX]. Una vez alcanzado el pedestal, podrás rejugar el nivel sin miedo al peligro para recoger aquellos coleccionables de Terrible Lizards más complicados situados en vigas altas [INDEX].
  2. Presta atención a las pistas de audio: Las cintas de casete y los cúmulos de ámbar emiten zumbidos ambientales sutiles y estática cuando te encuentras a unos tres o cuatro metros de su escondite. Bajar ligeramente el volumen de los diálogos y de los efectos especiales (SFX) mientras subes el audio ambiental facilitará enormemente su localización en cuevas oscuras.
  3. Aprovecha el menú de selección de nivel: Nunca reinicies una partida completa si notas que has pasado por alto un diario o un registro de audio [INDEX]. La pantalla de selección de capítulos muestra claramente el estado de tu colección, lo que permite limpiezas rápidas sin perder el progreso general [INDEX].

Preguntas frecuentes

¿Hay algún coleccionable de Terrible Lizards que se pueda perder definitivamente?

No. Absolutamente todos los coleccionables —incluidas notas, registros de audio, muestras de ámbar e interacciones con mascotas— pueden recuperarse en cualquier momento mediante la función de selección de nivel en el menú principal [INDEX]. No es necesario crear una nueva partida si te dejas algún objeto atrás.

¿Cómo se desbloquea el trofeo "Paleo Pal Review"?

Debes localizar e interactuar con las cinco estatuas de mascotas Paleo Pal repartidas a lo largo del Capítulo 1: Benji, Pterry, Dennis, Alistair y Stephanie [INDEX]. Al interactuar con Stephanie cerca del laboratorio subterráneo, el trofeo saltará automáticamente [INDEX].

¿Qué ocurre si muero mientras llevo un animal de peluche?

Si mueres mientras sostienes un peluche, el intento de entrega de ese capítulo fracasará [INDEX]. Tendrás que reiniciar el capítulo desde el principio para que el peluche vuelva a aparecer y llevarlo de una sola vez hasta el pedestal sin morir [INDEX].

¿Es necesario conseguir todas las muestras de ámbar para el 100%?

Sí. Hay 16 especímenes de ámbar repartidos por el juego (cuatro por capítulo) [INDEX]. Recolectar los 16 es obligatorio para completar los registros de investigación y desbloquear los logros correspondientes al 100% de la aventura [INDEX].