Cómo solucionar los cierres inesperados de Terrible Lizards: errores de inicio, bugs y soluciones
Soluciona los problemas de cierres inesperados en Terrible Lizards para PC y consolas. Corrige el error CreateProcess 11c7, caídas al vacío, tirones y problemas al iniciar.
Pocas cosas arruinan tanto una intensa huida de parkour y terror como que el juego se congele de repente y te mande directamente al escritorio. Si estás lidiando con cierres inesperados en Terrible Lizards durante persecuciones cruciales o el juego se niega a arrancar, ten por seguro que no eres el único. Los jugadores que se han adentrado en Dalton’s Dinos tanto en PC como en Xbox y PlayStation 5 se han topado con varios tropiezos técnicos, pero sufrir cierres inesperados en Terrible Lizards no tiene por qué truncar tu aventura de supervivencia en el subsuelo prehistórico.
Desarrollado por el equipo indie novato WDR Studios, Terrible Lizards combina plataformas dinámicas, estética kitsch de la Ruta 66 de principios de los 90 y tensos encuentros con dinosaurios. No obstante, al igual que muchas óperas primas ambiciosas que gestionan físicas complejas y carga dinámica de texturas, la inestabilidad durante la semana de lanzamiento puede interponerse en la diversión. En esta completa guía, analizamos por qué se producen estos cuelgues y te ofrecemos soluciones prácticas paso a paso para estabilizar tu partida.
Causas comunes de los cierres inesperados de Terrible Lizards en PC y consolas
Antes de pasar a las soluciones específicas, conviene entender qué desencadena esta inestabilidad. Los jugadores que exploran las instalaciones subterráneas han experimentado varios tipos de errores diferentes, desde fallos de inicio que impiden la ejecución hasta pérdidas de elementos en mitad de un nivel.
Según los informes de la comunidad en el Punto de encuentro de Terrible Lizards en Steam, los falsos positivos de los antivirus modernos, la falta de librerías en el sistema y los cuellos de botella por una carga de escenarios demasiado agresiva son los principales culpables de estos problemas.
| Tipo de cuelgue | Síntomas comunes | Detonante probable | Plataforma principal |
|---|---|---|---|
| Error de inicio / Error 11c7 | No arranca, muestra CreateProcess() return 11c7 | Falta de librerías VC++, bloqueo del antivirus o binarios corruptos | PC (Steam / Game Pass) |
| Fallo de ejecución de DirectX | Cierre instantáneo tras la pantalla de presentación | Incompatibilidad de hardware con DirectX 12 o controladores de GPU desactualizados | PC |
| Caída al vacío por nivel sin cargar | El jugador atraviesa el suelo hacia un vacío negro en bucle infinito | Fallo de carga de texturas/modelos por almacenamiento lento o velocidad excesiva | PC, Xbox Series S |
| Tirones y cuelgue en Tar Caves | Caída brusca de FPS seguida de tiempo de espera agotado de GPU (TDR) | Sobrecarga de partículas y físicas de plataformas elásticas en cavernas subterráneas | PC, PS5, Xbox Series X |
| Bloqueo / Congelación de animación | El juego se congela al interactuar con objetos o trepar vallas | Conflicto en la máquina de estados durante persecuciones o diálogos | Todas las plataformas |
Identificar en qué punto exacto falla tu sesión te ayudará a aplicar la solución correcta sin perder tiempo trasteando con ajustes de hardware que no guardan relación.
Cómo solucionar los cierres al iniciar y el error CreateProcess 11c7
Uno de los fallos más molestos del periodo de lanzamiento impide a los jugadores pasar del escritorio. Al intentar iniciar el juego a través de Steam o la aplicación de Xbox para Windows, los usuarios informan con frecuencia de un error que dice:
Couldn't start "...Binaries\Win64\terrible_lizards-Win64-Shipping.exe" terrible_lizards CreateProcess() return 11c7
Este código en concreto indica que el sistema operativo ha bloqueado la creación del proceso por parte del ejecutable. Para solucionar los cierres inesperados en Terrible Lizards durante el arranque, es necesario verificar la integridad de los archivos locales, añadir el ejecutable a la lista de exclusiones y actualizar los entornos de ejecución básicos.
1. Añadir el binario a la lista de exclusiones de Seguridad de Windows
Los antivirus de terceros y Windows Defender a menudo detectan por error binarios independientes recién compilados como amenazas desconocidas.
- Abre Seguridad de Windows desde el menú Inicio.
- Ve a Protección contra virus y amenazas > Administrar la configuración.
- Baja hasta Exclusiones y selecciona Agregar o quitar exclusiones.
- Haz clic en Agregar una exclusión, elige Archivo y busca la carpeta de instalación:
...\SteamLibrary\steamapps\common\TerribleLizards\Windows\terrible_lizards\Binaries\Win64\ - Selecciona
terrible_lizards-Win64-Shipping.exey confirma.
2. Instalar los redistribuibles de Microsoft Visual C++
Tener un entorno de ejecución de Visual C++ desactualizado o incompleto es una de las razones principales detrás del fallo de ejecución 11c7. Descarga directamente de Microsoft las versiones x86 y x64 del redistribuible de Visual C++ 2015–2022, ejecuta los instaladores con permisos de administrador y reinicia el ordenador.
3. Forzar el modo de inicio en DirectX 11
Aunque el juego aprovecha DirectX 12 para su pipeline de renderizado moderno, las tarjetas gráficas más antiguas o arquitecturas de controladores inestables pueden provocar cierres durante la inicialización del motor. Forzar DX11 frena los cierres inesperados en Terrible Lizards en configuraciones propensas a bloqueos con DX12.
| Plataforma / Cliente | Ruta de acceso | Parámetro de lanzamiento |
|---|---|---|
| Steam | Clic derecho en el juego > Propiedades > General > Parámetros de lanzamiento | -dx11 o -d3d11 |
| Xbox App (PC) | Habilitar administración avanzada > Propiedades del acceso directo | Añade -dx11 después de .exe" |
| Binario directo | Crear acceso directo al binario en el escritorio > Propiedades | Añade un espacio y luego -dx11 |
Solucionar caídas al vacío, errores de desplazamiento y bucles infinitos de reaparición
No todos los cuelgues muestran un cuadro de error explícito de Windows. Un problema notable reportado por la comunidad tiene que ver con la geometría de los niveles, que no se carga a tiempo cuando el personaje se desplaza muy rápido.
Por ejemplo, durante el tramo subterráneo en el que Jordan se desliza hacia el interior de una caverna, se topa con un Brontosaurus y se cuela por una grieta estrecha, la zona adyacente a veces no llega a cargarse. Los jugadores atraviesan el límite de colisión cayendo al vacío y mueren de forma repetida porque el punto de control se guarda sobre la nada.
Fase de deslizamiento -> Encuentro con Brontosaurus -> Grieta estrecha -> [Retraso de carga de escenario] -> Caída al vacío -> Bucle infinito
Si sufres este u otros problemas de colisión similares, sigue estos pasos para resolver el bloqueo:
- Mueve el juego a una unidad SSD NVMe de alta velocidad: Terrible Lizards carga grandes escenarios de cavernas de forma dinámica. Los discos duros mecánicos (HDD) tradicionales o los SSD SATA más lentos sufren en las transiciones rápidas, creando vacíos sin renderizar.
- Limita los fotogramas por segundo: Jugar con una tasa de FPS ilimitada puede desincronizar los activadores de físicas de los gestores de carga. Limitar el juego a 60 FPS en el panel de control de tu GPU deja margen de CPU suficiente a los procesos de carga en segundo plano.
- Limpia los puntos de control guardados: Si te has quedado atrapado en un bucle infinito de caída al vacío, sal al menú principal. Carga el autoguardado de un capítulo anterior en lugar de pulsar "Continuar" para restablecer las coordenadas de Jordan.
- Evita forzar los límites del escenario: En el Nivel 1, cerca de la pata del Allosaurus animatrónico entre bastidores, saltar por encima de vallas perimetrales no permitidas puede dejar a Jordan bloqueado fuera de los límites, obligándote a reiniciar el nivel.
| Error de desplazamiento | Ubicación afectada | Causa principal | Solución inmediata |
|---|---|---|---|
| Caída al vacío en la grieta del Brontosaurus | Sistema de cavernas subterráneas | Retraso en la carga de elementos tras la secuencia de deslizamiento | Limitar FPS a 60; instalar en un SSD NVMe rápido |
| Bloqueo en la valla entre bastidores | Nivel 1 (zona de la atracción del meteorito) | Ruptura de activadores de secuencia al trepar mallas indebidas | Recargar punto de control; evitar saltar la valla perimetral |
| Desincronización en plataformas elásticas | Deep Tar Caverns | Fallo en el cálculo de colisión por físicas | Afrontar las plataformas elásticas centradas y sin deslizarse |
| Bloqueo permanente en conductos de ventilación | Conductos de mantenimiento de las instalaciones | Colisión anómala de la cámara | Reducir el campo de visión (FOV) al valor predeterminado de 90 |
Optimizar los gráficos para evitar caídas de FPS y cuelgues de la GPU
Las bajadas graves de rendimiento suelen preceder a los cierres del juego. En los foros se menciona a menudo Tar Caves (un desafiante tramo de plataformas lleno de setas elásticas y una densa niebla volumétrica) como el principal punto de tirones y sobrecarga del hardware.
Cuando el controlador de tu GPU detecta congelaciones prolongadas de fotogramas, activa un reinicio por "Detección y recuperación de tiempo de espera" (TDR), lo que resulta en cierres inesperados en Terrible Lizards directos al escritorio.
Ajustes gráficos para lograr la máxima estabilidad
Modificar algunos de los parámetros de posprocesamiento más exigentes ayudará a estabilizar el ritmo de los fotogramas y mantendrá las temperaturas a raya durante las persecuciones a toda velocidad.
| Ajuste | Valor recomendado | Impacto en la prevención de cierres | Mejora de rendimiento |
|---|---|---|---|
| Modo de pantalla | Ventana sin bordes | Elimina los cierres por Alt-Tab y fallos de sincronización con el escritorio | Bajo (centrado en la estabilidad) |
| Escalado de resolución | 100% (Nativo) o FSR Calidad | Reduce el consumo de VRAM en tarjetas de 6 GB / 8 GB | +15% a 25% FPS |
| Generación de fotogramas FSR | Desactivado (salvo que superes los 60 FPS base) | Reduce los picos de frame pacing y la latencia de entrada | Variable |
| Niebla volumétrica | Medio | Reduce notablemente la carga de GPU en Tar Caves | +18% FPS |
| Calidad de sombras | Alto / Medio | Evita fugas de memoria al asignar mapas de sombras | +10% FPS |
| Desenfoque de movimiento | Desactivado | Disminuye la carga de renderizado al girar la cámara | Mínimo |
Nota: Aunque el juego es compatible con la generación de fotogramas de AMD FSR, no cuenta con integración nativa para DLSS Frame Generation de lanzamiento. Si sufres microtirones o congelaciones con FSR Frame Generation activado, desactívalo en las opciones de pantalla, ya que una gestión inestable de fotogramas generados puede multiplicar los cuelgues durante escenas con muchas partículas.
Cómo evitar que Terrible Lizards se cierre en PS5 y Xbox Series X|S
Aunque en PC la mayoría de problemas se deben a controladores y archivos, los usuarios de consola en PlayStation 5 o Xbox Game Pass también pueden sufrir bloqueos. La reanudación rápida y los datos temporales corruptos en la caché son los principales causantes en consolas.
Realizar un mantenimiento básico asegurará que tu consola disponga de un entorno estable para evitar cierres inesperados en Terrible Lizards durante sesiones de juego prolongadas.
| Paso de mantenimiento | Instrucciones para Xbox Series X|S | Instrucciones para PlayStation 5 |
|---|---|---|
| 1. Desactivar Quick Resume / Modo de reposo | Selecciona el juego > Botón Menú > Salir (forzar cierre) | Pulsa el botón PS > Selector > Selecciona el juego > Cerrar juego |
| 2. Borrar la caché | Configuración > Dispositivos y conexiones > Blu-ray > Almacenamiento persistente > Borrar | Apaga la consola > Mantén el botón de encendido 7 s hasta el 2.º pitido > Reconstruir base de datos |
| 3. Optimización del almacenamiento | Deja al menos un 15% de espacio libre en el SSD interno | Mantén un mínimo de 20 GB de espacio libre en el SSD principal |
| 4. Ajustes de salida de vídeo | Ajusta la consola a 60 Hz si el VRR genera parpadeos | Desactiva el modo de 120 Hz en los ajustes de pantalla de la consola |
Verificación de archivos y proceso de reinstalación limpia
Si los cierres al iniciar continúan a pesar de cambiar los parámetros de lanzamiento, es posible que algunos archivos clave o configuraciones locales se hayan dañado durante la descarga. Una reinstalación estándar no siempre elimina los archivos residuales de configuración en AppData, donde pueden quedar guardados ajustes gráficos erróneos.
Sigue este procedimiento a fondo para asegurarte una instalación limpia:
- Desinstala desde el cliente: Borra el juego a través de Steam o la aplicación de Xbox.
- Elimina los ajustes en AppData: Pulsa
Win + R, escribe%localappdata%, busca la carpetaterrible_lizardsoWDR_Studiosy bórrala (haz una copia de seguridad de tus partidas guardadas si no quieres perder tu progreso). - Reinicia el sistema operativo: Un reinicio completo vaciará la memoria caché volátil.
- Reinstala en la unidad principal: Instala el juego en un SSD interno en lugar de una unidad externa para evitar que Terrible Lizards se cierre inesperadamente al cargar escenarios cavernosos de gran tamaño.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Por qué se cierra Terrible Lizards al iniciar con el código de error 11c7?
Este fallo ocurre cuando el sistema operativo Windows bloquea la ejecución de terrible_lizards-Win64-Shipping.exe. Suele estar provocado por la ausencia de librerías de Microsoft Visual C++ Redistributable (2015–2022) o porque un antivirus demasiado restrictivo ha puesto el ejecutable en cuarentena. Añadir la carpeta a las excepciones del antivirus y reinstalar los paquetes de C++ soluciona el problema.
¿Tiene Terrible Lizards un bug de caída infinita al vacío?
Sí. La comunidad ha informado de un error conocido en el tramo de deslizamiento por las cavernas subterráneas, cerca del encuentro con el Brontosaurus. Si la sala siguiente no se carga en memoria a tiempo, Jordan cae fuera del mapa directamente al vacío. Limitar el juego a 60 FPS, instalarlo en un SSD NVMe o cargar un punto de control del capítulo anterior resuelve la situación.
¿Es compatible Terrible Lizards con DLSS Frame Generation?
En su lanzamiento, Terrible Lizards solo cuenta con soporte para la generación de fotogramas AMD FSR. La tecnología de generación de fotogramas de DLSS no está disponible de forma nativa en la versión inicial. Aquellos jugadores que experimenten inestabilidad o tirones con FSR Frame Generation deberían desactivarlo y utilizar el reescalado convencional para evitar cierres por sobrecarga de GPU.
¿Cómo puedo enviar informes de errores de Terrible Lizards a WDR Studios?
Puedes informar sobre bugs, adjuntar volcados de memoria y compartir registros de errores directamente a través del foro oficial en el Punto de encuentro de Terrible Lizards en Steam, o bien mediante las redes sociales oficiales y el servidor de Discord de WDR Studios. Indicar los componentes de tu equipo, la versión de DirectX y el nivel exacto en el que ocurrió el bloqueo ayudará a los desarrolladores a lanzar parches de estabilidad específicos.
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